"Ходить" в виртуальной реальности захочется не всем • Выпуск 04 декабря 2018 года
Рубрика “Хай-тек” с Николаем Гринько на “Вестях FM”.
Компания Google запатентовала моторизованную VR-обувь, предназначенную для того, чтобы передать пользователю ощущение ходьбы в виртуальном мире так, чтобы в реальном он оставался на месте. Описанная в патенте обувь будет тщательно отслеживать движения, совершаемые человеком во время ходьбы, и с каждым шагом заставлять колёса работать так, чтобы владелец не двигался с места. Также устройства будут отслеживать местоположение человека в комнате, чтобы тот не выходил за пределы установленных границ. Если игроку удастся войти в нежелательную область, обувь вернёт его в центр. Патент Google описывает несколько различных дизайнов подобной техники, включая круглые колеса, гусеничные протекторы и всенаправленные колеса, которые чаще всего встречаются на промышленном оборудовании. Стоит отметить, что речь идёт лишь о патенте: нет никакой гарантии, что Google хотя бы попытается создать нечто подобное. Не похоже, чтобы компания уделяла большое внимание развитию виртуальной реальности.
Коллектив редакции нашей программы поясняет. Главная проблема виртуальной реальности на данном этапе развития – в том, что она задействует преимущественно зрение, рисуя для пользователя трехмерную картинку окружающего мира. Звук используется во вторую очередь – через наушники, далее с большим отрывом следуют тактильные ощущения – с помощью манипуляторов и других устройств. Но в любой момент времени пользователь прекрасно чувствует, что находится в собственной комнате, у компьютера и так далее, а по виртуальному миру передвигается условная камера, представляющая точку зрения условного персонажа. Для того чтобы в компьютерном мире пользователь мог ходить, перебирая ногами в реальности, и нужна моторизированная обувь. Хочешь прогуляться по компьютерному ландшафту – будь любезен самостоятельно сделать шаг, другой, третий и так далее. С одной стороны, это, несомненно, правильный подход, поскольку делает виртуальность более реалистичной. Но с другой – много ли найдется желающих сыграть, например, в футбольный симулятор, если для этого придется бегать своими ногами 2 тайма по 45 минут, а, возможно, еще и дополнительное время? Можно, конечно, выбрать сборную, которая большую часть времени не бегает, а ходит по полю, но это уже не футбол. Хотя…