Расскажем о студии виртуального производства на кинозаводе "Москино" • Выпуск 06 августа 2026 года
Реальные актеры — в виртуальной среде. Сегодня всё чаще фильмы снимают в студии, а "живой" фон создается на светодиодных экранах. Как технологию применяют отечественные кинематографисты, расскажет Станислав Анисимов.
Это самый большой стационарный светодиодный экран в России. Его высота — 8 метров, а длина дуги может меняться от 36 до 40 метров.
Особенность такого фона, разработанного в игровом движке Unreal Engine, — в создании гиперреалистичного и интерактивного изображения, которое может изменяться в режиме реального времени.
В такой современной студии сегодня можно снять сложные сцены без классических зелёных хромакеев. Переместиться в любой мир, просто выведя интерактивную 3D-графику прямо на огромные светодиодные экраны.
"Это, наверное, самое большое преимущество — то, что отсутствует период постпродакшена. Мы долго готовимся скрупулёзно, но зато финальный результат", — рассказал генеральный директор студии Юрий Ярушников.
На реальную камеру специалисты устанавливают датчики трекинга. Компьютер ежесекундно считывает положение камеры в пространстве павильона, и поэтому фон меняется так, как если бы работа шла на натуре. Ко всему прочему работа не на фоне пустого зелёного экрана облегчает понимание мизансцены у всей съёмочной группы.
Здесь фишка в том, что актёр на съёмочной площадке видит то же самое, что и зритель увидит на большом экране. А во всех отражающих поверхностях — тот самый динамичный фон, а не пустой хромакей.
Это происходит потому, что сами экраны являются источниками света, но не заменяют осветительные приборы, которые так же настроены в соответствии с передвижением камеры и актёров на площадке.
"Это сочетание кино: оператор, режиссёр, сценарист. И соответственно это гейм-дев, гейм-дизайн. GDC как раз таки создают виртуальные миры. То есть люди, которые занимаются 3D-моделированием, люди, которые занимаются блюпринтами — это визуальный язык программирования, ну и соответственно сопутствующее — это текстурирование, и всё, что мы видим на экране", — объяснил руководитель отдела по созданию контента Константин Королёв.
Этот киноэкран откалиброван под цветовые профили профессиональных камер, чтобы точно передать оттенки, которые ожидает увидеть на экране режиссёр проекта.
Новейшие технологии уже сегодня генерируют бесконечное количество виртуальных миров специально для тех, кто создаёт кинематограф будущего.